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Lotteria comica e forfait per compagnia divertente - Rivista femminile

Lotteria comica e forfait per compagnia divertente

04-08-2018
Relazioni

Questo divertente intrattenimento ha guadagnato particolare popolarità un paio di secoli fa, sebbene avesse un aspetto leggermente diverso rispetto ad oggi. Il gioco delle penalità iniziò con gli indizi della sciarada, dopodiché i partecipanti che non riuscirono a dare la risposta corretta consegnarono qualsiasi oggetto alla "cassa" generale e quindi eseguirono i compiti che l'ospite della serata diede loro.

Oggi, la prima parte del gioco viene spesso omessa, ma anche nelle esibizioni della seconda metà, le lotterie comiche in compagnia sono molto divertenti, è un grande intrattenimento per adulti e bambini.

Come sta andando il gioco?

Intrattenimento per compagnia di divertimento: a perdere

Se studi il processo in dettaglio, vale la pena partire dall'inizio. Qualsiasi numero di persone può partecipare al gioco, ma più è interessante, più è interessante il processo, dal momento che diventa più difficile indovinare chi sarà il prossimo compito. Il primo è determinato dal sorteggio: sarà un osservatore, il suo incarico andrà a volontà: i punti non sono un gioco di risultato, ma un godimento del processo. Il trucco principale è che una persona che ha inventato qualcuno con un compito sofisticato può ottenerlo da solo.

  1. Se si utilizza la prima parte, prima tutti i partecipanti sono invitati a risolvere il puzzle e ognuno ottiene il proprio. Colui che ha fallito e non ha potuto dare la risposta corretta dovrebbe dare al leader una piccola cosa. Questi possono essere gemelli, penna, orologio, spilla, ecc. È importante che queste cose non coincidano con i partecipanti, altrimenti sarà difficile identificare il proprietario durante la fase principale.
  2. Se vuoi che tutti partecipino allo svolgimento delle attività comiche, il moderatore deve prendere qualsiasi oggetto da ogni persona presente senza fare una selezione preliminare. Coloro che non hanno superato la cosa saranno semplici osservatori.
  3. Il soggetto che era al potere del leader è un impegno da riscattare. Per questo, il presentatore mescola tutto ciò che ha rimosso, in un grande cappello, in una borsa o persino in una ciotola. La cosa principale non è da vedere dove sia una cosa. Dopodiché, il presentatore estrae arbitrariamente ciò che per primo è venuto a portata di mano, ma non mostra il resto.
  4. La domanda è: "Cosa fare a questo fanta?" in nessuna delle sue varianti. I partecipanti alle quote offrono le loro versioni, o l'azione è doppiato da una lista precedentemente preparata. Il leader dimostra la cosa catturata e il suo proprietario deve eseguire ciò che gli è stato offerto.

Al momento di sondare il problema della redenzione ci sono diverse opzioni per lo sviluppo degli eventi. Le assegnazioni vengono raccolte prima dell'inizio del gioco e annotate a turno; i partecipanti alla catena escogitano un compito, non sapendo a chi cadrà; il compito deve anche essere trovato - cioè. L'intero set è inizialmente scritto su pezzi di carta separati e nascosto da qualche parte nella stanza in cui viene riprodotto il gioco. Questo, naturalmente, non pone fine agli schemi di azione: puoi sempre inventare qualcosa di tuo.

Come arrivare a compiti divertenti per giocare a perdere?

Come arrivare a compiti divertenti per giocare a perdere?

Per quanto riguarda la parte principale, tutto dipende dalla composizione dei partecipanti, così come dalle caratteristiche della serata.

  • I bambini possono venire con compiti facili e divertenti. Ad esempio, per dare voce a qualsiasi animale o uccello conosciuto, leggere un poema, cambiare alcune parole, disegnare un ritratto, riprodurre uno schizzo stupido, scrivere un racconto in 5 minuti, fare in modo che un presentatore o qualcuno giochi, rispondere ad alcune domande ed evitare di rispondere sì. e no, stai fermo mentre gli altri cercano di sbrinare la ventola.

La maggior parte dei compiti dei bambini è volta non solo a divertirsi, ma anche a sviluppare determinate abilità e qualità - abilità artistica, capacità di orientarsi nelle condizioni di mancanza di tempo e di risorse minime, ecc. Questi compiti possono essere utilizzati per i bambini di età scolastica più giovane, e per gli adolescenti, e anche per gli studenti.

  • Se hai bisogno di fanta per una compagnia di adulti al tavolo, i problemi possono essere più complicati, in qualche modo ancora più sofisticati. Ad esempio, per prendere lo stesso argomento e cercare di "venderlo" attraverso l'allettante pubblicità a uno dei partecipanti, o provare il ruolo di un meticoloso giornalista.

Il grado di trucchi dipende solo dal carattere e dalle aspirazioni del pubblico: il fatto che per qualcuno solo uno scherzo accidentato per un altro può essere una causa per insulto. Considera che tra i compiti, anche se sono perduti con battute, non dovrebbe esserci nulla che possa danneggiare le qualità personali di una persona, segnalare direttamente le sue mancanze o umiliarlo in qualche modo.